Review of: Deponia Tipps

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On 18.12.2019
Last modified:18.12.2019

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Deponia Tipps

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Waren die beiden nicht schon längst getrennt? Doch vorher müssen wir einen Weg finden, dass sich Tuck in der Vergangenheit auch daran erinnert, was in der letzten, also dieser, Zeitlinie passiert ist. Von Benny20 Neuer Benutzer. Lest in dem Fall Boxen Rangliste etwas weiter vorn los. Tretet auf Pochspiel Klammer, was eines der Monster sofort anlockt. Deponia > Tips & Tricks (use spoilertags) > Topic Details. WiNiZ. Oct 19, @ am Meditate in the crane (Spoiler Alert!) Im going slightly mad here, been trying to solve this for two hours now. I have parked the minecart under the funnel at the crane. I have put the skelleton bone behind the crane seat. Alle Tipps zu Deponia. Games. Deponia: Komplettlösung mit Trophäen-Leitfaden. Das Point-&-Click-Abenteuer Deponia legte im Jahr den Grundstein für eine vierteilige Reihe, die das Abenteuer. Recap of Deponia series: The dialogue is a recap of the past Deponia storyline with a Rufus twist. Release Goal: Use the cannon panel. The aim is off. Press the large red button on right wall to expose a lever. It is the manual speed control. Pulling the lever to slow down gets Barry to .
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Er ist wieder da! Für alle Fälle haben wir eine Lösung für euch parat, damit das so frustlos wie einfach vonstattengehen kann. Doch ist es das wirklich?

Ihr beginnt das Spiel als unbekannter Reisender in einer garstig arktischen Landschaft. Folgt nun dem Weg nach rechts und ihr gelangt zu einer verschlossenen Tür.

Nehmt die Spraydose davor auf und benutzt sie im Inventar mit dem Feuerzeug, um daraus einen improvisierten Flammenwerfer zu fertigen.

Kehrt damit zurück zum Fahrzeug und benutzt den nagelneuen Flammenwerfer mit dem vereisten Werkzeugkasten, um den Schneidbrenner darin zu erhalten.

Damit geht es wieder zurück zum Sprengturm, wo ihr nun den Riegel vor der Tür mit dem Schneidbrenner durchschneiden könnt.

Um ihn anzuzünden, klickt in der folgenden Nahansicht auf den Schneidbrenner und haltet dabei die linke Maustaste gedrückt. Schneidet nun die einzelnen Bolzen nacheinander durch.

Da sie in der Kälte immer wieder abkühlen, ist Eile geboten. Wird auch höchste Zeit, denn schon nähert sich eine gefährliche Monsterherde von hinten, die es zahlreich auf den unbekannten Abenteurer abgesehen haben.

Dieser kann sich gerade noch im letzten Moment auf die Wendeltreppe retten, wird aber kurz darauf von einem der Monster durch die Stufen hindurch gepackt.

Advertise with Gamezebo Learn More. Like Gamezebo on Facebook. Follow Gamezebo on Twitter. Then talk to Doc so he meditates. Then you can use the empty bottle with his bottle so Rufus will fill it.

With this the meditation should work. Originally posted by Talon2Claw :. Originally posted by Sebästschjin :. Came here to post this exact thread about Crane game having a sequence break glitch.

Even if you get teh booze later he WONT automatically take a drink like he is supposed to do to finish the puzzle.

Offensichtlich hat er seinen Dienst quittiert und wir können uns den Kopfhörer mitnehmen. Damit geht es wieder zur Funkstation hinter der Safetür, wo Rufus nun endlich den Funkspruch nach Elysium absetzen kann.

Mit der Nachricht von Cletus gehen wir zurück zur Krankenstation, wo Goal sich scheinbar unter einer Decke versteckt.

Doch als wir nachsehen wollen, landen wir unvermittelt hinter schwedischen Gardinen. Inspektor Gizmo lässt sich durch Worte nicht erweichen, also müssen wir ihn ablenken.

Wir setzen das Ersatzkätzchen auf den Baum und können nun fliehen. Flugs geht es zu Wenzel, der Goal ja eigentlich aufnehmen wollte.

Nach einem unerwarteten Zusammentreffen, laufen wir in den Keller, wo wir den Schrank öffnen und Goal befreien. Im Wartungskasten fällt uns eine defekte Sicherung auf, die Rufus gleich entfernt.

Nun erkunden wir die Gegend. In der Tunnelpassage nehmen wir den Scheinwerfer und schauen uns das Minebike an. Es springt natürlich nicht an. Also geht es weiter zum Viadukt, wo Rufus das Bein vom Skelett klaut.

Weiterhin wandern der Spiegel und die rote Lampe aus dem Signalkasten in seine Taschen. Nun reden wir mit dem Doc, bis wir einen avialen Stromumkehrer für das Minebike bekommen.

Zurück am Minebike beweist Rufus wieder einmal seine handwerklichen Fähigkeiten, woraufhin wir uns den Stromumkehrer aus dem Schrotthaufen suchen müssen.

Hier finden wir aber die Bauteile für drei dieser Geräte. Wir gehen wieder zu Doc und quetschen ihn über Frauen aus.

Dadurch bekommen wir einige Tipps für den Zusammenbau der Stromumkehrer, die wir im Anschluss auch tatsächlich zusammensetzen können.

Rufus nimmt alle drei mit und baut den avialen Stromumkehrer ins Minebike ein. Am Kran Das Gefährt wird auch gleich getestet. Hier drücken wir den Knopf und gehen zurück zum Viadukt, wo wir die helle Birne in die Signalleuchte einbauen können.

Das Skelett hängt nun auch tiefer und wir können den Schlüssel nehmen. Jetzt muss nur noch der Spiegel sauber gemacht werden, damit Rufus sich im dunklen Tunnel bewegen kann.

Wir benutzen den Lappen mit dem Schnaps, aber der Doc hindert uns. Also nehmen wir einfach einen Schluck davon und dürfen die Flasche nun mit dem Lappen reinigen.

Mit dem in Alkohol getränkten Lappen reinigen wir den Spiegel und hängen diesen ans Skelett. Zurück geht es durch die Tunnelpassage in den Schaltraum beim Minebike , wo wir mit dem Schlüssel den Schrank öffnen und daraus einen Achtkantschlüssel entnehmen.

Zurück geht es zum Viadukt, wo wir die Wartungsklappe mit dem eben gefundenen Achtkant öffnen und eine Sicherung entnehmen.

Wir setzen einen Stromumkehrer in die Schaltung hinter der Wartungsklappe ein und gehen in den Tunnel. Hier findet Rufus einen Hebel und eine Flasche, beides stecken wir ein und gehen zurück zur Station beim Minebike.

Wir reparieren den Schaltkasten mit dem Hebel und fahren wieder eine Runde Minebike. Nach der Tour steigen wir ab und stellen den Weichenhebel um, ehe eine erneute Fahrt mit dem Minebike ansteht, die uns zum Kran führt.

Dort setzen wir die Sicherung in den Wartungskasten ein und versuchen, Goal mit dem Kran über die Schlucht zu heben Kranhebel benutzen.

Rufus ist für solch ein kniffeliges Manöver aber zu nervös und wir gehen zum Doc, um ihn um Rat zu fragen. Rufus fixiert den Hintergrund und lernt die Künste der Meditation.

Aber es scheint auch eine Portion Schnaps zum Geheimnis zu gehören, und so fragen wir den Doc erneut nach der Meditationstechnik, füllen jetzt aber etwas von dem Schnaps in unsere Flasche um, wenn der Doc den Himmel fixiert.

Wieder geht es zum Kran. Wir fixieren den Horizont und Rufus glaubt, er ist ein Mumpi, was auch immer das ist. Jetzt noch schnell einen Schluck aus der Pulle Schnaps und Rufus kann endlich mit ruhigen Händen arbeiten.

Weil es so schön ist, fahren wir zweimal mit dem Minebike, drücken den Schalter und fahren los. Wie die richtige Einstellung für das Weichenlabyrinth ist, zeigt die nächste Grafik.

Da Goal noch immer bewusstlos ist, schaut sich Rufus erst einmal um. Das Regal lässt sich zur Seite schieben, dahinter finden wir einen Stecker und die dazu passende Steckdose - schon läuft die Zuckerwattemaschine.

When it goes to show me what happens, I only get shown the cart returning right back on the top left, with no clue where it starts or where I'm trying to get to, so no idea when I'm doing it right, better, or worse.

Stabbey View Profile View Posts. I'm getting this too. Most of the time it just turns around and comes back immediately. Rarely, I see it actually move along the track, but without feedback, I can't solve the puzzle.

Muffins View Profile View Posts. Had to walkthrough to skip it, got the cutscene with an incorrect solution, then nothing happened. Set to the right solution, same thing happened right back to the beginning.

Not sure how you were supposed to figure this one out either. The sequence where you ride through the tracks never changes and lasts about a second.

Wir erhalten für einen Kauf über unseren Link eine kleine Provision und können so die kostenlos nutzbare Webseite teilweise mit diesen Einnahmen finanzieren.

Für den User entstehen hierbei keine Kosten. Es gibt 5 Kommentare zum Artikel Login Registrieren. Von Herbboy Community Officer. Antworten Zitieren.

Von Benny20 Neuer Benutzer. Von Enisra Erfahrener Benutzer. Das Spiel ist noch nicht einmal raus und schon Komplettlösung angeboten?

Goal follows Rufus. Cletus comes out of his room. Donna should think that Cletus is Rufus. They should see each other in the hallway.

The cursor becomes active when it is costumed Rufus in the hallway. Note: Goal enters the dark room when she sees Argus and Cletus. Goal goes down when she sees Donna.

Argus follows Donna in dark room. Rufus should stay away from Donna as much as possible. As soon as control of Rufus is possible, enter : Doc's room room 5 , dark room Ghost room , dark room, closet, stairs at foreground and dark room.

If mistake is done - start over after Donna beats up Rufus in the closet. Donna beats up Cletus in the closet. Bailiff Argus sees costumed Rufus and Goal at the hallway.

They are to go back to Porta Fisco to catch the last highboat to Elysium. Rufus convinces Goal to go and do the ruse.

Organon cruiser cabin:. Rufus and Goal are now on the way to Porta Fisco. Rufus is still mad at Doc and Bozo.

Goal writes her report to the Council. She asks Rufus to go to bed. Look around. Take the letter opener beside Goal. Press the top drawer button right of Goal.

Take Cletus' shoes from the open drawer at right wall. Push to close the drawer. Check the air duct above the drawer. It leads to the interior of the cruiser.

Open the closet left of the drawer to see Cletus' clothes. Open the door and talk to the guard. The guests are told to remain in their cabins.

There are intruders - Deponian rebels that might have gained access to the cruiser. Open the door left of exit door to see a coffee dispenser.

Get a cup of coffee. Go to bed. Rufus takes his clothes off and calls Goal. Rufus learns that the room is filmed by security cameras.

He realizes that he has to get to the computer core to erase the film because he took off his disguise. Climb up to the duct.

See the computer core. Go back. Remove the guard:. Place Cletus' shoes under the clothes. Remove the mattress from the bed.

Take the slatted frame. Use the slatted frame on the open air duct. Ask him to check the room again. He sees the opened clothes closet and the shoes.

He checks where the intruder went and climbs the slatted frame. Use the top button to open the drawer.

The guard under the slatted frame falls in the open bed. Push the bed button to hide the bed on the wall. You can check on the guard if you want.

Locate the computer core :. Exit the room and see a doormat in front of the room. Go around to see if Rufus can find the computer core.

He just goes around in circles. Go back to the room with the doormat. Look around the computer core and check the terminals.

See a very clean floor mat below the air duct. Use coffee on the doormat. A tidybot comes and cleans the mat.

Check and talk to the tidybot. See that it even has a cup holder. Go back to the room and outside. Pour coffee on the doormat outside the room.

The tidybot comes and cleans the coffee. Use the coffee cup on the tidybot. Use the knife to make holes on the coffee cup.

Now the coffee cup drips. Go back inside and get another cup of coffee. Go to the air duct again. Pour coffee on the computer core room doormat again.

The tidybot comes to clean again. See that the coffee cup on the tidybot is empty. Pour coffee on the tidybot's empty coffee cup.

If you don't, the tidy bot will clean the trail of coffee he makes. Go back outside the room and follow the trail of coffee. Meet the tidybot cleaning his trail of coffee.

If you did not add coffee to the empty cup earlier, you will have to start over. Go to the computer core room. Distract the security cameras:.

Goal follows Rufus to the room. Goal knows what Rufus is up to. Goal says that the cameras cover only in 45 deg angle.

The squares are colored by the camera that can see it. The cameras are 3 yellows, 2 reds and 3 blues. The aim is to clear a path for Goal to get to the terminal to be checked.

Move one square at a time only. Walk the perimeter of the squares until in front of terminal at left. The go back to the back area until an area is clear for Goal.

Talk to Goal to get her to the terminal. Goal fixes the left terminal. Follow the line on the picture. Goal fixes the right terminal.

When Rufus is standing on this red square after doing above, tell Goal to move. Immediately move to the purple square which turns orange and blocks Goal from terminal 2.

Then move to square in front of terminal 2. Goal fixes the center terminal. Disco time! Argus believes that Rufus is Cletus and wonders why he changed his heart about Deponia.

Goal is taken to the bridge while Rufus as Cletus is to be executed. Rufus asks for a last wish. Select have a last cup of coffee.

Rufus automatically spills the coffee. Tidybot comes to the rescue. Leave the room to the main ship at left. See 2 guards play at not watching the exits.

Rufus goes back to the computer room. Exit through the right doorway. End for lover and enemies:. Hear Bailiff Argus ask about the interrogator.

He wants him at the bridge immediately. Rufus as Cletus comes out of the computer core room. See Oppenbot in a glass case.

See the clown platypus egg left side behind pipe of Oppenbot's glass case. Cletus and Donna enter from above. Hide at the good hiding place - a round container at right.

Rufus removes his costume. The cover goes down and seals Rufus inside. The guard that tidybot pushed arrive and captures a willing Cletus.

Donna follows Cletus. Argus removes his mask and looks like Rufus-Cletus. Argus says that Prime Controller Ulysses is the evil one. He wants to save Deponia but would not leave it in the hands of Rufus.

Press buttons and in the end Goal is given an injection of Sodium amytal - truth serum. Because I love Rufus.

Rufus is thrown overboard. Where am I? Pick up the black yin from the floor. Go right and step on the red indented area of the platform.

Light comes on at far right. Rufus moves off and the light turns off. Use the yin on the odd floor panel to hold the panel down. See the fire platypus egg above the chair at left and behind one of the pipe.

There are 5 fuses with icons on them. Each one are on a colored stand. Pick up the power inverter at base of the console. The press closes. Press the button left of the stand.

The press separates and a big hole at the base opens up. Jump in to be at the conveyor belt. After that torture, Rufus is dropped back to the platform.

Arrange the fuses to get Rufus through the conveyor belt somewhat intact.

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